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星际争霸Ⅱ》(StarCraft II)是暴雪娱乐经典即时战略游戏《星际争霸》的续作。整个《星际争霸Ⅱ》由《自由之翼》(Wings of Liberty)以及两个资料片《虫群之心》(Heart of the Swarm)、《虚空之遗》(Legacy of the Void)构成。其中,《自由之翼》于2010年7月27日全球同步上市,而在中国大陆则由网易公司代理并于2011年4月6日正式运营;《虫群之心》于2013年3月12日全球同步上市,中国大陆则于7月17日发布。

游戏背景[ | ]

《星际争霸Ⅱ》的世界位于公元26世纪银河系边缘的科普卢星区,剧情发生在《星际争霸:母巢之战》4年后,讲述了科普卢星区三大种族人类星灵以及异虫之间的故事。

种族[ | ]

人类星灵,和异虫是《星际争霸Ⅱ》里的三大种族,各有独特的单位、建筑和游戏机制。

人类[ | ]

人类是科普卢星区的新移民。他们的祖先是数世纪前来自地球的殖民远征军,是一支遭到政府抛弃的叛军。远征军的幸存者们建立了三个殖民地,也就是后来人类的三个中心集团:联邦凯莫瑞安联合体以及尤摩扬护国军。在异虫入侵期间,革命领袖阿克图尔斯·蒙斯克率军推翻了腐朽的联邦政府。现在,人类帝国已经从联邦政府的废墟中崛起,并成为了一个以阿克图尔斯元首为首的强大势力。

星灵[ | ]

星灵凭借其高度发达的科技和强大的灵能力量,一度将自己信奉为宇宙中最强大的种族,但与异虫的战争却将此信心粉碎殆尽。即便是最强大的战士,也无法只身对抗成千上万的虫群。对于星灵来说这个教训是痛苦的,因为他们是围绕着核心价值观建立起的千年文明。但异虫的对艾尔的入侵将星灵逼入了一个十字路口:一成不变接受毁灭和失败,或者拥抱改变获得存活和胜利。

异虫[ | ]

异虫第一次抵达科普卢星区时,他们全部听命于主宰,主宰是所有异虫的感知中枢。主宰通过一种阶级式的感知传输来控制每一只异虫的行为。尽管主宰的主要目标是吞噬并吸收高等的星灵,但它在人性上发现了有用但未被开发的材料。主宰通过利用一个强大的人类莎拉·凯瑞甘,进化出了一个独特的生物:刀锋女王。当星灵在异虫入侵艾尔时摧毁了主宰,刀锋女王成为了虫群新的主宰。

游戏特色[ | ]

《星际争霸Ⅱ》是一款即时战略游戏,通过俯瞰的视角模式观阅整个战场并对玩家的军队下达指令,最终目标就是击败战场上的对手们。每个种族都拥有独特的单位;这些单位都在战场上各自扮演着自己特定的角色。配合不同的单位来组成一支多元化的军队将带领走上胜利之路。

多人游戏[ | ]

《星际争霸Ⅱ》取消了传统的局域网方式,要对战的话只能登录暴雪官方的BattleNet 2.0,也就是说只有正版用户才能享受线上对战服务。想要玩《星际争霸Ⅱ》,玩家必须先注册一个暴雪战网帐号并在此账号上建立一个《星际争霸Ⅱ》角色。此角色将记录玩家的所有成就、排名和其他游戏相关数据。战网上有中两种基本多人对战模式,排名赛与非排名赛。

编辑器[ | ]

《星际争霸Ⅱ》的编辑器能够自定游戏的战役、地图,也可以制作游戏Mod。它比《魔兽争霸3》的编辑器更复杂,这是暴雪第一次在编辑器中内置Mod编辑的功能。

暴雪宣称,编辑器能够像《魔兽争霸3》那样创建英雄单位进行RPG模式。在Blizzcon 2009上,暴雪展示了新编辑器的能力,比如它能够通过改变用户界面将《魔兽争霸3》的物品系统加入游戏中,还能用第三人称视角进行游戏。

暴雪还改变了自定地图的发行方式。以前的地图存储在本地文件中,而现在用户只能使用战网上那些发布了的地图。在战网上,地图、Mod被限制为5个文件最多共20MB的大小,每个文件不能超过10MB。虽然现在的编辑器能自定更多的游戏内容,但战网的限制却可能减少地图的数量。除非能有一个第三方的地图发布工具。

与前作《星际争霸》的不同[ | ]

与前作《星际争霸》相比,新的游戏更注重多人游戏的开发。暴雪在战网上做了很多关键性的改进,它改变了玩家排名的机制(“天梯”系统),开发出一套更容易找到相同水平玩家进行对战的搜寻系统。游戏的录像系统也得到提高。

《星际争霸Ⅱ》游戏中的一部分过场动画是用游戏中的引擎进行渲染的。暴雪宣称使用新的引擎能使游戏中的过场动画达到“接近电影般的效果”。游戏改进了包括提高周围景观的贴图细节,如与行星和小行星的背景,浮动平台的地形。小悬崖,扩展,甚至广告招牌也显示已改进和完善。

《星际争霸Ⅱ》有更为丰富而真实的音效设定,其中在大陆发行的中文版本与在台湾发行的中文版本中完全使用中文游戏配音。

开发[ | ]

游戏的开发在2003年《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》出版后就开始了。2007年5月19日在韩国首尔开幕的暴雪全球邀请会(2007 Blizzard Worldwide Invitational)上暴雪总裁在会中宣布该公司的新作品《星际争霸Ⅱ》。《星际争霸Ⅱ》在随后的表演赛中被首次公开展示。在2009年4月底,《星际争霸Ⅱ》已经展开内部封闭测试。2010年2月18日,暴雪开始了《星际争霸Ⅱ》的Beta测试。东亚地区在7月27日全球同步上市后还将有一个公开测试环节,玩家可以在一段时间内免费游玩全部《星际争霸Ⅱ》内容。

星际争霸Ⅱ的设计负责人是达斯丁·布劳德(Dustin Browder),他是资深的即时战略游戏设计师,2005年3月加入暴雪。他曾是《指环王:中土战争》的设计负责人,早前参与《红色警戒2》和《命令与征服:将军》等游戏的开发。

《星际争霸Ⅱ:自由之翼》将使用DirectX 9与像素着色引擎2.0(Pixel Shader 2.0)规格,与DirectX 10完全兼容,但是最终不使用DirectX 10特效。Mac OS X的程序将使用OpenGL规格。游戏将利用Havok的物理引擎来让“物体的碎片滑下斜坡”,可以增进三维绘图效率。另外,他们还计划在游戏中增加VoIP语音电话。

《星际争霸Ⅱ:自由之翼》在2010年9月23日的1.1.0更新后,游戏平衡性有了新的调整及也进入了3D游戏的年代,并新增支持NVIDIA 3D Vision技术。

评价[ | ]

与前作类似,《星际争霸Ⅱ》在游戏内容方面广受赞誉,特别是其新特性和游戏叙事模式。但是批评的观点认为《星际争霸Ⅱ》去除了原作中一些相当优秀的内容,比如缺乏局域网对战以及限制玩家游戏区域等等。并且《星际争霸Ⅱ》60美元的高昂售价,以及对于硬件配置的高要求,也造成了许多玩家的不满。而且暴雪为了平衡性,持续减少单位功能,导致调整后的某种族过于强势或弱势,使游戏质量下降,目前在各大玩家群体都引起了论战。

2010年8月3日,暴雪宣布《星际争霸Ⅱ》发布的第一天就售出了100万份,两天之后又售出了50万份。因此,它也是世界上销售最快的策略类游戏。在第一个月的销售中,《星际争霸Ⅱ》在全球共售出300万份拷贝。

外部链接[ | ]

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